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Tecnicas de Alexander

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Tecnicas de Alexander

Mensaje por Lazzo el Mar Mayo 01, 2012 8:05 pm

- Nombre:

Blinding Lance

- Etapa:

Basico

- Estilo / Poder Base:

Nytoryuu

- Descripción:


Carga contra el enemigo a velocidad atronadora, casi imperceptible para la media humana (es mayormente detectable por organismos con mejor percepcion visual, o personajes de mayor nivel, y bloqueable o esquivable , de la misma manera, directamente invisible para personajes de menor nivel) que al realizarse completamente, Alexander parece traspasar a su objetivo, tras golpearlo con una de sus dagas o ambas, pero lo que realmente hace es golpearlo hacia uno de ambos lados y desaparecer de su rango en una fraccion de segundo. Principalmente tiene como blanco extremidades, o los sentidos de la vista u olfato.

En mayores niveles se vuelve mucho mas dificil de percibir y el rango capaz de recorrer es mayor.

- Debilidades:


-Si se posee una guardia muy fuerte, es dificil de efectuar.
-Si se esta muy cerca de Alexander, puesto que requiere una minima distancia para causar el espectro visual borroso que causa la luz al llegar incompletamente a la mente del rival
-Si el rival posee una percepcion muy elevada, el ataque podra ser evitado mucho mas facilmente (como poseedores de frutas zoan o de mayor nivel, el ataque sera una simple carga frontal sin mas, bastante basica, tosca, y facil de arruinar.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Nombre:

Kitsune-Tsume

- Etapa:

Basico

- Estilo / Poder Base:

Nytoryuu

- Descripción:


Alexander prefiere guardar distancias con sus rivales, sobre todo cuando se trata de un 1 vs 1, pero si se ve forzado a un rincon, o su rango es acortado facilmente, esta tecnica le permite impactar al enemigo a una velocidad extrema, adelantandose a un ataque de corta distancia que pudiera darle, para pararlo con un corte a zonas sensibles o vitales, sus conocimientos le permiten tambien golpear zonas que causen paralisis temporales, o dolores muy importantes impidiendo algun movimiento o entorpeciendo alguna zona en proporcion. Tras golpear suele buscar una distancia mayor, o repetir el movimiento hasta estar seguro de que fue efectivo y tiene su oportunidad para evitar una confrontacion directa.

A niveles mayores, la prioridad con la que golpea al enemigo antes de algun movimiento suyo es mayor, y tambien incrementa el daño que puede dar en un golpe tan rapido (que de por si no es mucho, sino que se enfoca en el efecto secundario de entorpecer al rival momentaneamente para facilitar una huida o una cadena de ataques)

- Debilidades:


-La prioridad sobre otros movimientos puede ser anulada por rivales de mayor nivel o velocidad por algun motivo.
-Es poco eficaz contra rivales que permanezcan distantes, por lo que optara por otras tecnicas quiza menos letales.
-Cansa a Alexander si se usa repetidamente, pero la fuerza usada en el movimiento es cada vez mayor ante la prisa.

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- Nombre:

Sakura Illusion

- Etapa:

Basico

- Estilo / Poder Base:

Nytoryuu

- Descripción:


Alexander es conocedor en general, y sabe tanto de anatomia como de biologia, por lo que entiende desde como se conforma un ojo, a como funciona. Sabe tambien como funciona por lo general la mente humana, y utilizando distractores simples como los petalos de flores que lleva en su pequeño saco, arena, hojas, agua, o cualquier otro elemento simple, arroja estos al oponente sin la menor capacidad o intension ofensiva alguna, sino solo para tras haberse concentrado en una reubicacion rapida, practicamente "desaparece" de la vista del rival, siendo capaz de detenerse y ser visible nuevamente a pocos metros del rival, o en su contra, a varios metros para una huida. Si bien la distancia recorrida no es mucha, puede ser repetido, ya que la mente percibe primero que nada toda sustancia potencial para el ojo u otro organo debil, por lo que parpadeamos antes de que nos entre algo al ojo involuntariamente, o por lo que cerramos los ojos antes de un golpe o ante la luz. Por lo que contra la voluntad del enemigo, este movimiento puede ser facilmente reutilizado varias veces, o las necesarias hasta que Alexander haya logrado su cometido en cuanto a ubicacion.

En rangos mayores la Posibilidad de que el enemigo ni note hacia donde se movio alexander es mayor, y la distancia recorrida tambien incrementa.

- Debilidades:


-Ante rivales muy capacitados para la percepcion de objetos, o de mayor nivel, tras moverse alexander sera visto y este podra identificar hacia donde huyo, y posiblemente localizarlo nuevamente solo con mirar en esa direccion.
-La distancia recorrida de por si es la que Alex pueda en el pequeño lapso de tiempo que el distractor dure, por lo que si el rival es obstruido sensorialmente, o se distrae mas de la cuenta, Alexander podra o bien desaparecer indefinidamente de su vista, o bien asesinarlo sin que se de cuenta.
-Requiere de un distractor a mano y de la posibilidad de usarlo sin recibir daño.

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- Nombre:

Shiro Storm

- Etapa:

Basico

- Estilo / Poder Base:

Nytoryuu

- Descripción:


Alexander comienza un juego de pies muy agil destinado a crear dopplegangers (dobles ilusorios creados por aces de luz) de el mismo, girando en torno al enemigo, moviendose entre distintas locaciones a velocidad segadora, siendo capaz de rodear a uno o mas objetivos, para luego atacarlos desde angulos y alturas insolitas y poco predecibles. Esta destinado puramente a dañar al rival y en gran cantidad a lo largo de un corto lapso de tiempo.

A mayores niveles le es capaz de recorrer terrenos mas dificiles, crear una ilusion mucho mejor en cuanto a calidad, y su duracion y rango posibles se extienden en consideracion. Su carrera se vuelve mucho mas dificil de obstruir o detener.

- Debilidades:


-Su rango y duracion no es tan significante.
-Si el rival consigue obstruir la carrera de Alexander, ya sea colocando en su recorrido un objeto inamovible, un ataque inevitable, o golpeando aleatoriamente hasta que por suerte le de (siendo el segundo caso muy dificil), el ataque se tornara en su contra, siendo gran la fuerza que genera tal velocidad, y depositandola toda sobre el en el caso de que sea detenido.
-Para Enemigos con gran percepcion o de mayor nivel, las ilusiones pierden calidad a medida que el movimiento se vuelve longevo, y comienzan a darse cuenta de cual es el real en poco tiempo.

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Re: Tecnicas de Alexander

Mensaje por Global 1 el Mar Mayo 01, 2012 10:04 pm

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